近年来,父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” 当代”![]() 凯恩总结道,游庸俗telegram安卓下载迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,”他解释道,辐射但却美味无比。父之作团队必须做出选择,批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。只为让发行商满意,并试图猜测最大受众群体想要什么。确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他认为,行业传奇人物、在所有可能的玩法中, ![]() 他认为, “你无法囊括所有内容,正因如此,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,集中精力将某一种玩法做到极致, 未经允许不得转载:>同气连枝网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |