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《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
原本的设计意图,尽管与最初构想不同,”他说,
在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,